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Mage d'ombre

(image)

Des années de violence et de brutalité pour se payer l'étude des arts interdits ont transformé les mages d'ombres en combattants redoutés. Maintenant complètement imprégnés de pouvoir, ils commandent de petits groupes d'hommes de main. Même s'ils sont surpassés en cas de combat magique direct avec leurs « confrères » magiciens, ils savent canaliser leur énergie interne pour porter des attaques destructrices au corps à corps. Malgré leur pouvoir offensif, la corruption de leur âme a commencé à dégrader leur état de santé.

Remarques : Le commandement de cette unité permet aux unités amies adjacentes de faire plus de dégâts lors d'un combat. Cela ne s'applique qu'aux unités de niveau inférieur. L'attaque à distance de cette unité est magique et a toujours de fortes chances de toucher sa cible.

Évolue à partir de : Mage-voleur
Évolue en : Seigneur d'ombre
Coût : 52
PV : 38
Mouvement: 6
XP : 132
Niveau: 2
Alignement : chaotique
IDShadow Mage
Capacités : commandement
(image)épée courte
tranchant
6 - 3
corps à corps
magique
(image)explosion de glace
froid
9 - 2
à distance
magique
Résistances :
tranchant0%
perforant0%
contondant0%
feu0%
froid0%
sacré20%
TerrainCoût des mouvementsDéfense
Caverne240%
Château160%
Collines250%
Eau peu profonde320%
Eau profonde9920%
Forêt250%
Forêt de champignons250%
Gelé320%
Impraticable9920%
Infranchissable9940%
Marais320%
Montagnes360%
Plat140%
Récif230%
Sable230%
Village160%